home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / soleausw / lavacap.zip / LAVACAP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  10KB  |  244 lines

  1.  
  2.  
  3.                         * SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  4.  
  5.                                LAVA CAP GAME
  6.                                    (2.1)
  7.                        ________________________________
  8.  
  9.  
  10.                           Program by William Soleau
  11.                             Version 2.1  (c)  1992
  12.  
  13.                         Requirements: EGA/VGA & Mouse
  14.  
  15.                                Files Needed:
  16.                    Lavacap.exe   Lavacap.ov2   Lavacap.ov4
  17.                    Lavacap.ov1   Lavacap.ov3   Lavacap.jft
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                               * Directions *
  22.  
  23.  
  24.              The objective of Lava Cap is to create a series of sequential
  25.         paths to contain the lava flowing from an erupting volcano. The
  26.         longer you can keep the lava flowing freely without reaching a
  27.         dead end, the higher your score.
  28.  
  29.              For those of you familiar with my Oil Cap game, this game is
  30.         played exactly the same way. The rules are simple, yet it takes a
  31.         lot of strategy and quick thinking to reach the higher levels.
  32.  
  33.              The playing board is a 17x11 sized grid. At the beginning of
  34.         each level, a volcano will be placed in one of these grids. This
  35.         will constitute the starting point when the mountain erupts. You
  36.         have seven different shaped canals that you will use to create a
  37.         pathway from the top of this volcano.
  38.  
  39.              Located at the bottom of the screen you will see four pieces
  40.         ready to be placed. The mouse cursor will be visible above the
  41.         piece that is next in line to be placed onto the game board.
  42.         You select the canal by clicking the left button of your mouse.
  43.         The piece will disappear and your mouse cursor will now be visible
  44.         on the game board. Select the grid where you would like that
  45.         piece to appear. If that grid is available, click the left button
  46.         again and the piece will instantly appear in that grid. The mouse
  47.         cursor will then move to the bottom awaiting your next selection.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                        * Valid Grids To Place Canals *
  52.  
  53.              There are several grids where you will not be allowed to
  54.         place your canals.
  55.  
  56.         1: Volcano
  57.         2: Green, Pink, or Gray Grids
  58.         3: One Way Canals (signified by arrows in certain directions)
  59.         4: Special Yellow and Black Ending Grid
  60.            (On Some levels your lava must finish flowing into this grid)
  61.         5: Canals with lava already in it.
  62.  
  63.         The computer will not allow you to place your piece on any of these
  64.         grids. You can however place your piece on top of an existing canal
  65.         (previously placed), but you will lose 2 or 3 seconds of valuable
  66.         time to do so.
  67.  
  68.  
  69.                                * Clock / Timer *
  70.  
  71.  
  72.              When a new level begins, the clock located at the bottom of 
  73.         the screen will count down.  When the timer reaches 0, the
  74.         lava will start to flow out of the volcano. You may still place
  75.         canals once the lava begins to ooze through your passageways. Your
  76.         objective is to keep ahead of the lava, so that it never reaches
  77.         a dead end.
  78.       
  79.         The time put on the clock on the first 5 levels is 40 seconds.
  80.         The time put on the clock on levels 6 through 15 is 30 seconds.
  81.         The time put on the clock on levels 16 and higher is 20 seconds.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.                            *  Scoring / Bonus Points *
  86.  
  87.              As the lava flows through the canals, you will see your score
  88.         (located at the bottom of the screen) start to increase. The longer
  89.         the lava flows the higher your score will be. There are several
  90.         bonus points that can be earned in the following ways:
  91.  
  92.          1.  To get the lava to cross over itself will be worth an extra
  93.              100 points.  If you get four or more crossings of lava on a
  94.              single level, you will be awarded more bonus points.
  95.  
  96.              4  Crosses =     500 points
  97.              8  Crosses =   1,000 points
  98.              12 Crosses =   2,000 points
  99.              16 Crosses =   3,000 points
  100.              20 Crosses =  5,000 points
  101.              24 Crosses =  7,000 points
  102.              28 Crosses =  10,000 points
  103.              32 Crosses =  15,000 points
  104.  
  105.          2.  Bonus Grids are sometimes placed onto the game board before
  106.              the start of play. They either have a 50 or 150 point number
  107.              written on them. If you can get the lava to pass through these
  108.              canals, that point value will be added to your score.
  109.  
  110.          3.  The Green and Pink grids are placed onto the game board in
  111.              pairs. If you can get the lava to flow into one of these
  112.              colored grids, 200 points will be added to your score.
  113.              (The lava will then commence to flow from the other grid of
  114.              the same color located somewhere else on the game board.)
  115.  
  116.          4.  Every 25,000 points earned will give you a bonus round. You
  117.              can only increase your score in these special rounds, because
  118.              no points are deducted for unused canals.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                    * Scores Needed To Reach The Next Levels *
  123.  
  124.             If you can accumulate enough points before the lava reaches
  125.         a dead end, you will be allowed to continue onto the next
  126.         level. The computer will tell you how many points are needed
  127.         in order to proceed to further levels. The points needed per
  128.         level are computed using this formula:
  129.  
  130.                ( 60 * LEVEL ) + 300  +  (previous level score)
  131.  
  132.          Example:
  133.  
  134.          Level #1   ( 60 * 1 ) + 300  :  You need 360 or more points to
  135.                                          continue.
  136.  
  137.          Level #6   ( 60 * 6 ) + 300  :  You need 660 points above your
  138.                                          score from the previous level.
  139.  
  140.  
  141.               If you can reach this point total upon the completion of a
  142.          level, you will be allowed to continue onto the next one. Don't
  143.          worry about this formula. The computer will show you the score
  144.          you'll need to reach below your present score total.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                                 * Deductions *
  149.  
  150.               At the end of each level, the computer will add up your
  151.          number of lava crossings to see if you qualify for any added bonus
  152.          points. Each canal not used will be erased from the game board and
  153.          will cost you 35 point. The computer will deduct these points
  154.          from your score.
  155.  
  156.               Only in one instance can you reach your point total and not
  157.          qualify to go onto the next level, and that is when a special
  158.          Ender grid (Black or Yellow) is not used. On various levels, this
  159.          Ender grid will be placed onto the game board at the start of the
  160.          level. You must make sure you end the lava flow into this special
  161.          grid or the game will be over no matter how many points you have
  162.          accumulated. The computer will warn you at the start of these
  163.          special levels.
  164.  
  165.  
  166.                                * Conclusion *
  167.  
  168.  
  169.              The best way to find out how to play Lava Cap is to jump 
  170.          right in and start playing. You'll find the interface is easy, 
  171.          and in a minute or so you will understand the fundamentals of 
  172.          the game. The following is the Key Menu:
  173.  
  174.  
  175.                   Left Button (Mouse)  Selects and Places Canals
  176.  
  177.                   <K>ey Menu       :  Brings up the key definitions
  178.  
  179.                   <P>ause          :  Pauses the game
  180.  
  181.                   <H>igh Scores    :  Shows Top Ten Best Games
  182.  
  183.                   <S>ound Toggle   :  Turns sound on or off
  184.  
  185.                   <L>ava Speed up  :  Used when you are finished placing
  186.                                       canals and don't want to wait for the
  187.                                       slow moving lava to reach the end
  188.  
  189.                   <B>linking Toggle:  Some color monitors might experience
  190.                                       some flickering while playing the game.
  191.                                       This will eliminate the quick palette
  192.                                       changes and eliminate the flicker.
  193.  
  194.                   <Q>uit           :  Exits Lava Cap
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                         * NOTE WINDOWS USERS *
  201.  
  202.          Playing LavaCap under Windows may have unexpected results. The
  203.          game should be loaded directly from the Dos prompt.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.              *  SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP  /  REGISTRATION  *
  210.  
  211.               This Lava Cap Game is distributed as Shareware.
  212.          The details on how to upgrade the program are provided at
  213.          the closing screen or in then LAVA_REG.DOC file.  A
  214.          registration of $14.00 is requested if you find Lava Cap
  215.          worthy of your game collection.  The registered version
  216.          will greatly speed up the loading and exiting of the game,
  217.          plus give you unlimited levels of play.  Past level 20,
  218.          things start to get more difficult.
  219.  
  220.               A registration for Lava Cap will instantly make you a
  221.          Soleau Software Member, which will entitle you to many special
  222.          benefits and discounts on our other Soleau Software products.
  223.          So please take the time to read the closing screen for information
  224.          regarding the offers that Soleau Software Members can enjoy.
  225.  
  226.  
  227.               We at Soleau Software thank you for your support and hope
  228.          you will continue to enjoy this as well as our other Shareware
  229.          products.
  230.  
  231.  
  232.                                Sincerely,
  233.  
  234.                               William Soleau
  235.                                 President
  236.  
  237.                              Soleau Software
  238.                              163 Amsterdam Ave.
  239.                              Suite 213
  240.                              NYC, NY.  10023
  241.  
  242.                         
  243.                     *       *       *       *       *
  244.